Semafor świetlny to „sygnalizacja świetlna” kolei: informuje maszynistę, czy może jechać dalej i z jaką prędkością. W grze Dyżurny Ruchu to Ty decydujesz, co pokaże semafor – ustawiając przebieg.
| Światło | Nazwa | Znaczenie |
|---|---|---|
| czerwone | S1 „Stój” | zakaz jazdy za semafor – pociąg musi się zatrzymać przed nim |
| zielone ciągłe | S2 | jazda z największą dozwoloną prędkością, następny semafor też zezwala na jazdę |
| pomarańczowe ciągłe | S5 | jazda dozwolona, ale następny semafor wskazuje „Stój” – trzeba przygotować się do zatrzymania |
| + czerwone i migające białe | Sz – sygnał zastępczy | wolno minąć semafor wskazujący „Stój” (np. uszkodzony) i jechać ostrożnie z prędkością nie większą niż 20 km/h |
Semafor wjazdowy stoi przed wjazdem na stację i chroni rozjazdy oraz tory stacyjne. Semafor wyjazdowy stoi na końcu toru przy peronie i zezwala na wyjazd na szlak. W grze oba podają sygnał zezwalający dopiero wtedy, gdy ustawisz przebieg – czyli gdy zwrotnice są przełożone i droga jest wolna.
Gdy semafor jest uszkodzony i nie może wyświetlić sygnału zezwalającego. W grze zdarza się to podczas burzy i awarii – przebieg ustawiasz normalnie, a semafor pokazuje Sz. Pociąg jedzie wtedy ostrożnie i dłużej, więc łatwo o opóźnienie.
Tabela przedstawia uproszczenie. Pełny opis sygnałów zawiera instrukcja o sygnalizacji PKP PLK (Ie-1).
▶ Zagraj w demo za darmo (5:00–9:00)