Rozkład jazdy gra czyta z plakatów PKP PLK „Przyjazdy” i „Odjazdy” (PDF) leżących w folderze gry – prawdziwe godziny, perony, tory i dni kursowania. Po podmianie plakatów kliknij ZBUDUJ.bat. Wybierz dzień – zmiana trwa całą dobę, od 00:00 do 24:00 (1 min rozkładu ≈ 8 s przy prędkości 1×; ½× – jeszcze wolniej). Na liście na dole widać pociągi z najbliższych 2 godzin; odjechane znikają.
Rozkład jazdy z PDF – wybierz dzień. Inne plakaty PKP PLK „Odjazdy” i „Przyjazdy” możesz też wczytać tutaj (oba naraz).
Wloty od lewej: za peronami odchodzą 4 tory (od góry) – Wzgórze Hetmańskie (sygnał H, grupa postojowa PolRegio, tor dwukierunkowy), Gumieńce (sygnał C, Niemcy, tor dwukierunkowy), Wstowo wyjazd i Wstowo wjazd (sygnał A; Poznań, Świnoujście). Od toru 1 odchodzi w dół tor na grupę postojową IC (sygnał IC) – stąd wyjeżdżają pociągi IC do Kostrzyna. Od prawej: B – Port Centralny (Gryfino, Kostrzyn); z toru do Portu odchodzi w dół zjazd na grupę postojową IC (wybierasz go na sygnale D… jako „→ grupa postojowa IC”). Wyjazdowe: D… w prawo, Z… w lewo (numer = tor wg plakatu).
Perony: IV (tory 10, 8) u góry, III (6, 4), II (2, 1), I (3, 5) na dole. Tor 5 to ślepy tor (od strony Gumieniec i Wstowa) – zawracają na nim pociągi z Niemiec.
Awaria grupy IC: czasem wjazd i wyjazd z jednej grupy postojowej IC jest nieczynny przez 2–4 godziny. Składy są wtedy podstawiane z drugiej grupy, a pociągi muszą zmienić kierunek – robisz oblot lokomotywy: lokomotywa sama się odczepia, wprowadzasz ją na tor odstawczy lokomotyw (pod grupą IC, sygnał Tm), potem innym torem przez stację na drugi tor odstawczy i z powrotem do składu od drugiej strony – podczepi się sama.
Przyjęcie pociągu na inny tor niż w rozkładzie jest bez kary, jeśli tor planowy był zajęty (np. przez opóźniony albo uszkodzony pociąg) lub niedostępny.
Grupy postojowe IC są po obu stronach stacji (sygnały IC) – składy kończące bieg zjeżdżają tam bez zmiany kierunku, a pociągi zaczynające bieg są z nich podstawiane z dowolnego toru.
Odjazd: po podaniu sygnału zezwalającego kierownik pociągu daje gwizdkiem sygnał Rp1 „Gotów”, dopiero potem pociąg rusza.
Awaria rozjazdu: wolno wtedy wyprawić pociąg po torze niewłaściwym (w menu sygnału pojawia się osobna grupa), ale tylko gdy nic nie jedzie z przeciwka – inaczej gra pokaże, że tor jest zajęty przez inny pociąg.
Zapowiadanie pociągów (telefon): ok. 7 minut przed wjazdem posterunek sąsiedni (Wstowo, Gumieńce, Port Centralny) dzwoni i zapowiada pociąg. Kliknij „Przyjmuję” w panelu Telefon/Radio (lub klawisz T). Bez Twojej zgody pociąg czeka na stacji sąsiedniej – opóźnienie idzie na Twoje konto. Czasem sąsiad nie przyjmuje pociągów (szlak zajęty) – wyjazdy w tę stronę są wtedy wstrzymane.
Sygnał zastępczy Sz: uszkodzony semafor wjazdowy nie pokaże zielonego ani żółtego – ustawiasz przebieg normalnie, a semafor podaje Sz (czerwone + migające białe). Pociąg jedzie wtedy ostrożnie, max 20 km/h.
Radiotelefon i RADIO-STOP: maszyniści i kierownicy meldują się przez radio. Gdy na tory wejdą dziki, naciśnij RADIO-STOP (zatrzymuje wszystkie pociągi) albo nie puszczaj pociągów przez tę głowicę. RADIO-STOP bez powodu: −20 pkt.
Brak napięcia: czasem tory jednego peronu nie mają prądu – elektryczne pociągi nie mogą tam wjechać. Kieruj je na inne tory (bez kary).
Pasażerowie: na peronach czekają podróżni. Zmiana peronu oznacza zapowiedź i przejście tłumu na inny peron. Kierownicy proszą czasem o kilka minut (wózek, bagaż) albo pytają, czy czekać na opóźniony pociąg z przesiadkami – Ty decydujesz. Zadowolenie pasażerów daje na koniec premię lub karę: (zadowolenie − 50) × 3 pkt.
Pogoda: deszcz, mgła, śnieg i burza spowalniają pociągi. Przy śniegu włącz EOR (ogrzewanie rozjazdów), inaczej rozjazdy zamarzają; EOR bez śniegu kosztuje 5 pkt na godzinę.
Widok peronu: kliknij peron na schemacie – zobaczysz go z boku: pociągi, podróżnych, wyświetlacze. Przeciągnij, żeby przesunąć widok.
Kliknij sygnał i wybierz tor lub kierunek; rozjazdy ustawią się same. Pociągi IC/EIC/EIP/TLK nie zmieniają kierunku; zespoły trakcyjne PolRegio zawracają same.
Kierunki: do Poznania i Świnoujścia – przez Wstowo; do Gryfina i Kostrzyna – tylko do Portu (wysłanie w złą stronę: −50 pkt). Pociągi kończące bieg wysyłasz wyłącznie na grupę postojową (PolRegio – Wzgórze Hetmańskie; IC – w prawo do Portu albo na grupę postojową IC).
Zapowiedzi głosowe: wjazd oraz odjazd na minutę przed planowym odjazdem („wjedzie na tor siódmy”, „odjedzie z toru siódmego”), numery czytane cyframi.
Odcinki przebiegu zwalniają się kilka sekund po przejechaniu pociągu (ok. pół minuty rozkładowej). Losowe opóźnienia (nie liczą się do kary) i awarie: uszkodzoną lokomotywę wyprowadź do Portu, jednostkę na grupę postojową, potem zamów zastępczą.
Zdarzenia losowe: awaria rozjazdu (zaznaczony na czerwono, przebiegi przez niego niemożliwe do naprawy), opóźnienia pociągów z Niemiec, pociągi specjalne – także przejazdy bez zatrzymania (na sygnale wjazdowym wybierz „Przejazd”).
Zapis: gra zapisuje się sama co minutę (i przyciskiem Zapisz); po ponownym otwarciu kliknij „Kontynuuj”. Po zakończeniu zmiany – wykres punktualności i ranking 10 najlepszych wyników.
Skład pociągu: kliknij kartę pociągu, który jeszcze nie wjechał – możesz zmienić lokomotywę i wagony; gra zapamięta skład dla tego numeru pociągu.
SWAROŻYC (dzień 31 VIII, okno 17–19): część ze Świnoujścia wjeżdża na tor 3; część z Kołobrzegu skieruj sygnałem A/C na ten sam tor – podczepi się (+50 pkt).
Kliknij pociąg lub kartę w rozkładzie – informacje i podgląd składu. Punkty: 100 za punktualny odjazd, −10 za minutę, −15 za inny tor niż w rozkładzie, −50 za zły kierunek, −20 za pociąg, który nie odjechał.
Szyny: wolny tor ustawiony przebieg zajęty przez pociąg. Spacja – pauza, 0/1/2/3/4 – prędkość ½×/1×/2×/4×/8×.
Uwaga: układ rozjazdów to uproszczony schemat, nie kopia SRK. Składy wagonów są orientacyjne (poster nie podaje zestawień). Strony wjazdu i wyjazdu wynikają z pierwszych i ostatnich stacji na plakacie oraz z Twoich zasad.
Miniatury: zdjęcia z folderu gry (ZBUDUJ.bat), pozostałe pojazdy w stylu vagonweb. Kolejność wagonów jest przybliżona.
Peron
Przeciągnij obraz, żeby przesunąć widok. W 3D: myszą się rozglądasz, chodzisz W/S/A/D lub strzałkami (Q/E – obrót, Shift – bieg).
Koniec zmiany
Eksport JSON
Układ torów, sygnały, przebiegi, pojazdy i rozkład – do wczytania w Roblox (HttpService:JSONDecode / ModuleScript).